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队率也插话进来,语气中充满了不满与轻蔑,“那些贵族就更不用说了,听说那些贵族一次宴会结束后倒掉的剩菜都够我们一屯的人吃上一天了呢。”
舍瓦也跟着应和了几句,随后以还有任务在身为由向两人辞行——他的确还有个侦查的任务要做。
带上俩个随从,舍瓦继续往西北深处前行,这次战斗过后两人明显对舍瓦更为敬重,特别是亨克,已经有向成为舍瓦迷弟的形势发展了,舍瓦估计距离拿下他收入后……呸,收为追随者已经不远了。
越靠近极北的遗忘之地,死灵之气就越浓厚,亡灵的数量就越多,而且实力也在提升,反映过来就是现在舍瓦遇到的怪物等级都是14、15级的存在,时不时还冒出个16、17级的“路痴”
,三人互为犄角还算勉强应付得过来。
马多和亨克毕竟初出茅庐,作战经验不是很丰富,舍瓦也不敝帚自珍,凭借自己丰富的游戏经验,对两人的作战手法多加指点,像游侠和刺客都是属于比较考验技术和意识的职业,虽然两人是NPC不是玩家,但道理都是差不多的。
亨克舍瓦能教的有限,只能在一些切入的时机、潜行的技巧上面稍加提点,毕竟刺客是个很依赖技能的,现在他技能还很匮乏,很多骚操作玩不起来。
但马多就不一样了,舍瓦指点了他很多,比如控制怪物距离的技巧、借助队友掩护卡视野的技巧、面对四面八方来的怪物如何通过走位拉扯对面阵型避免被围攻等等。
马多的进步也很快,原本作为一个脆皮在这种怪物密度较大的地图时不时要舍瓦过去护着他,现在他在小队面对多个怪物围攻时也能游刃有余地保持远程输出,减轻了舍瓦不少的压力。
往西北方向走了一段距离后舍瓦选择不再深入,再深入以他们小队的配置应付起来可能就会遇到问题了,他们开始横向地扫荡。
侦查的任务需要佩戴一个任务道具“侦查宝珠”
,只要你走过那段路,然后一定范围内的情况会被自动记录下来,自动生成一个标有亡灵密度与强度的情报图,不需要什么手绘地图记录数据之类的。
舍瓦的任务面板上有一片圣剑城周边的地图,他们已侦查过的区域会被点量并根据侦查来的数据呈现不同的色彩,舍瓦就根据这个地图行动,往还未点亮的区域前行。
“叮!
系统提示:你已完成战神殿日常任务——清缴亡灵(310),请返回圣剑城战神殿教堂提交任务。”
已经杀了三百只了吗,舍瓦满意地点了点头,不枉我刚刚拼命地抢人头。
刚刚在守卫岗哨时,他可是十分努力地在支援队友呢。
唉,要不是马多和亨克过于淳朴,没掌握支援队友的精髓,估计第四次任务都完成了呢。
顺带一提,随从击杀的怪物算在击杀数之内,获得的经验值舍瓦也能分到20%。
原住民也可以靠杀怪练级,只不过他们的升级方式更多样一点。
比如马多和亨克他们之前都没怎么杀过怪,等级全是自然成长和在战神殿的圣殿骑士培训流程中提升起来的;又比如有些法术天才可能在达拉然听一节魔法课就能升一级。
相比于玩家等级只是反映一个经验获取的速度或者说总量,等级对于原住民来说更近似于他们的能力与实力,他们的升级就像一个成长的过程,无论是上课还是锻炼亦或是打怪都是一条升级的道路。
因此有些天资绰约的原住民升级就像开了挂一般的向上飙升,比玩家还快上好几倍,而有些则要几年才升一级甚至到了一定岁数和级别就再也升不上去了。
玩家的升级速度不一定就比原住民快,但玩家的优势在于潜力无限,只要经验值足够就能无限升级下去。
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