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取名阶段能一次通过,这是萧起万万没想到的事情,不过也省去了不少麻烦。
至于外观这些外在的东西,萧起根本就懒得去调整,反正目前自己许久未修剪的长发和胡子,就算是熟人相见也未必能认得出来,更不要说这种全球类型的游戏了。
进入新手村,没有什么幸运登录,更没有什么天赋抽奖,除了游戏自带的功能外,更是不见有什么私人系统出现。
萧起没有着急去走攻略任务,进入游戏后第一时间打开了人物面板。
箫声四起
等级:1
生命值:100
魔法值:100
攻击力:10
防御力:5
力量:5(影响物理攻击力,1点力量等于2点物理攻击力。
)
智力:5(影响魔法攻击力,1点智力等于2点魔法攻击力。
)
精神:5(影响魔法值和精神类抗性,1点精神等于10点魔法值。
)
体质:5(影响生命值和抗击打能力,1点体质等于10点生命值。
)
敏捷:5(影响移动速度躲避等等。
)
五行属性:金属性20%,木属性20%,水属性20%,火属性20%,土属性20%。
(五行基础属性,不可更改)注:五行之力对后期影响较大。
技能:暂无
————
简单看了一眼自己的基础属性,发现各项属性还真是均衡,看来后续如何加点,学习什么方向的技能将会决定角色的走向。
至于创建角色时唯一赋于的五行属性,这一点倒是区别于以往的网游。
以往的网游就算有五行属性,基本上也都是由玩家自主选择,或者是装备赋于的属性词条。
无限世界将五行属性赋于到角色身上,算是一种创新,只是不清楚五行属性完全随机,还是采集到现实中人物本身的信息。
“可惜,如果能删号从练就好了。”
萧起忍不住叹息一句。
对于普通玩家来说,或许看到五行属性均衡,觉得是一件非常好的事情,但对于纵横游戏界多年的高手来说,只是一扫便明白五行均衡的缺点。
五行属性,强攻类当然数金属性和火属性,其中金属性普遍代表物理系,火属性则代表魔法系多一些。
如果金属性占到比例的50%以上,那么角色向战士方向发展则更有利,其它属性同样也是如此。
也就是说,如果想成为某个方向的佼佼者,其实五行属性分配越极端,反而越有优势。
像萧起这般五行属性均衡发展,发展方向倒是可以随便选择,只是单个方向的成长上限肯定不如极端五行属性。
回想了一下陈露交代过的配合工作室来选择发展方向,萧起被分配的主要职业是近战肉盾,生活职业则是采矿和铁匠。
虽然肉盾在战场上很难出风头,不过萧起还是决定优先服从工作室安排,毕竟这次回归游戏,本就抱着休闲养生的玩法。
此时新手村里热闹非凡,有不少提前做过功课的玩家,都按照不知哪里来的游戏攻略在和Npc对话,只不过效果都不是很好。
当然更多的玩家都冲出了新手村,此时正在与1级的变异红眼兔战斗。
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