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被对方说破心思,并抢先他一步提出了殿后的人选,使得甲贺忍呱说话的声音又阴阳怪气起来:“同样的游戏时间,你说没存多少就没存多少啊?我还说我家茉莉没存多少呢。”
要不是重新找人会比较麻烦,听到这话的孟繁就直接删好友走人了。
自己用第一个开调兵令为条件,换孟荣最后一个开调兵令,居然还有的黑。
他也就是年纪大了,不愿意轻易跟人动怒,否则早开喷了。
“训练任务六”
,又名“出师前最后的考验”
,是新兵营克罗威尔教官给出的最后一项任务。
与“训练任务五”
的实战演练不同,在任务六中,玩家将不会得到任何元灵士兵的帮助,而是需要依靠任务物品“调兵令”
来达成此次出征的目标。
由于调兵令的特殊机制,导致玩家一旦等级经验消耗过度,掉出5级范畴,就将无法佩戴并使用该物品。
此时,玩家接取的任务六也会被系统判定为失败。
所以,游戏制作组特意在该任务说明中标注出了“组队”
二字,而且其完成条件,摧毁一处深渊连通点,也根本无法凭一人之力达成。
因此就需要组队玩家齐心协力,在彼此的配合下完成任务目标。
而公测期间在网上流传最广,玩家接受度最高的,就是孟繁所说的这种分摊冷却时间的方式。
其实方法很简单,就是比较合理地利用每个玩家调兵令的冷却时间。
从第一个玩家开始,每隔四分钟便让下一个玩家激活调兵令的附带技能,形成完美衔接的同时,利用连绵不断被召唤而出的傀儡士兵,荡平被层层保护着的任务目标。
尽管这种方法已经被广大玩家所接受,但仍旧存在着一些不可调和的小矛盾。
那便是谁激活调兵令的次序靠前,谁就比较吃亏,而这则是由调兵令本身的机制所决定的。
激活调兵令时,玩家需要消耗其自身的等级经验。
被召唤出的傀儡士兵阵亡时,还会惩罚性地扣除玩家自身的未分配经验。
这里需要简单说明一下《不朽之耀》这款游戏的经验系统。
与其他游戏不同,在《不朽之耀》中,玩家做任务与杀怪获得的经验不会直接提升其等级,而是被以未分配经验的形式单独储存了起来,作为万能货币使用。
所以,经验类型自然而然便被分成了等级经验和未分配经验两种。
此外,等级经验的增长模式也与其他游戏有着不同之处。
就拿新兵的等级上限举例,其卡住的并非是5级的入口,而是5级到6级的出口。
也就是说,当玩家达到新兵等级上限时,其5级到6级所需的等级经验也已经被填满。
由此可见,在任务成功,或失败的时候,轮次靠前的玩家就有可能会比其他人多激活一次调兵令,而轮次靠后的玩家就有可能会比其他人少激活一次调兵令。
这便是甲贺忍呱的小心思所在,以及为何会对孟荣被安排到最后心生不满的原因。
“哦,那你有什么高见?”
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